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[절판]Software 알고리즘 기초(창의적 프로그래밍을 위한)
9791185123172 \25,000
2014-02-22 190*260
324 p
이세훈, 허태성
 

이 책에서는 문제를 해결할 능력을 극대화하기 위하여, 양질의 컴퓨터 프로그램을 개발할 수 있는 프로그래머가 되기 위한 기초적인 문제들을 다룬다. 특히, 문제들을 컴퓨터 프로그램의 기본적인 구조인 순차, 판단, 반복 등으로 구분하여 수록하였으며, 자료 구조로서 배열과 정렬, 스택 및 큐를 다루고 있으며, 보다 복잡한 프로그램을 설계하기 위한 여러 단위 프로그램으로 분리하는 구조화를 포함하고 있다.
또한 기본적인 구조를 설명한 후, 예제를 통해 문제 해결 방식을 습득하고, 문제를 통해 훈련을 한다. 문제들은 가능한 현실적으로 적용이 가능하며, 재미있는 문제들로 구성하였다. 문제들은 난이도에 따라 쉬운 문제부터 어려운 문제 순으로 배치가 되어 있으며, 문제 유형도 괄호 넣기 형태를 통해 프로그램의 틀과 핵심적인 부분에 집중을 할 수 있도록 유도하고 있으며, 다음으로 전체 문제를 풀 수 있도록 하고 있다. 그리고 문제를 풀기 위해서는 힌트와 참고, 처리조건 등이 주어져 문제 해결에 도움을 주도록 하였다.

이 세 훈
인하대학교 전자계산학과 졸업
인하대학교 대학원 컴퓨터공학박사
㈜비트컴퓨터 연구소
NJIT, USA, Visiting scholar
한국컴퓨터정보학회 부회장
인천스마트시티협회 부회장
현재 인하공업전문대학 컴퓨터시스템과 교수

허 태 성
인하대학교 전자계산학과 졸업
인하대학교 대학원 컴퓨터공학박사
SIU, USA, Visiting scholar
한국정보과학회, 한국컴퓨터정보학회
현재 인하공업전문대학 컴퓨터정보과 교수

제1장 순서도
1.1 순서도의 개요
1.2 순서도의 기본형
1.3 순서도에 이용되는 기호
1.4 순서도 작성 요령
1.5 순서도 프로그램

제2장 순차형
2.1 순차형의 순서도 작성 요령
2.2 순차형의 예제 및 문제

제3장 판단형
3.1 판단형의 순서도 작성 요령
3.2 단순 판단
3.3 중첩 판단

제4장 반복
4.1 일정한 횟수 반복
4.2 선조건 반복
4.3 후조건 반복

제5장 배열
5.1 1차원 배열
5.2 2차원 배열

제6장 정렬
6.1 버블 정렬(Bubble Sort)
6.2 선택 정렬(Selection Sort)
6.3 이진 탐색(Binary Search)

제7장 구조화
7.1 구조화 개요
7.2 구조화 문제

제8장 스택과 큐
8.1 STACK
8.2 QUEUE

부록 / 순서도 그리기 도구