¾ÆÀ̵ðÀúÀå

[ÀýÆÇ]°ÔÀÓ¿£Áø ÇÁ·Î±×·¡¹Ö °³¹ß(UNITY 3D ¿£Áø)
9791185123141 \25,000
2014-02-22 190*260
280 p
ÀÌÈñ¸¸, ±Ç¼ø³à
 

UnityÀÇ °¡Àå Å« ÀåÁ¡Àº ¹è¿ì±â°¡ ½±´Ù´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù. °´Ã¼°³³äÀÇ ÇÁ·Î±×·¥°ú °£´ÜÇÑ ÇÁ·Î±×·¥ ·ÎÁ÷À» ±¸»çÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸é ÃʵîÇлýÀº ¹°·Ð ÀϹÝÀε鵵 °í³­À̵µÀÇ ÄÜÅÙÃ÷¸¦ ½±°Ô Á¦ÀÛÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. º» ±³Àç´Â °¡±ÞÀû ¾î·Á¿î ÀÌ·ÐÀº ¹èÁ¦Ç쵂 ±âº»ÀûÀÎ ¿ø¸®¸¦ ÀÌÇØÇϵµ·Ï ÇÏ°í µ¶ÀÚ ½º½º·Î »õ·Î¿î ÄÜÅÙÃ÷¸¦ Á¦ÀÛÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ´É·ÂÀ» Çâ»ó½Ãų ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇÏ¿´½À´Ï´Ù. ¼³¸íÀº °¡±ÞÀû °£°áÇÏ°Ô ÇÏ¿´°í ¿ë¾î¿¡ ´ëÇÑ °³³äÀÇ È®½ÇÇÑ ÀÌÇØ¿Í ÀÀ¿ëÀ» ¸ñÇ¥·Î ÇÏ¿´½À´Ï´Ù. »ó¼¼ÇÏ°Ô ¼³¸íÇϰųª ¸ðµç °ÍÀ» ¼³¸íÇÏÁö ¾ÊÁö¸¸ µ¶ÀÚµéÀÌ Å« ±×¸²À» º¸°í ÀÌÇظ¦ ÇÏ°í »ó¼¼ÇÑ ³»¿ëÀº µ¶ÀÚ ½º½º·Î ÇÊ¿äÇÑ ºÎºÐÀ» ã¾Æ¼­ ÇØ°áÇϵµ·Ï À¯µµÇÕ´Ï´Ù. Unity¸¦ ¹è¿ì°íÀÚ ÇÏ´Â ÀϹÝÀÎÀÇ ÀÔ¹®¼­·Îµµ ¹«¸® ¾øÀÌ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀ¸·Î »ý°¢µË´Ï´Ù.

ÀÌ Èñ ¸¸
ÇöÀç ¼­¿ø´ëÇб³ ¸ÖƼ¹Ìµð¾îÇаú ±³¼ö

±Ç ¼ø ³à
ÇöÀç Çѱ¹º¹Áö´ëÇб³ °ÔÀÓÄÜÅÙÃ÷°ú ±³¼ö

1Àå. UnityÀÇ ¼Ò°³
1.1 UnityÀÇ °³¿ä
1.2 UnityÀÇ ¼³Ä¡
1.3 ÇÁ·Î±×·¥ÀÇ ½ÃÀÛ°ú ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ »ý¼º
1.4 UNITY ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ ±¸Á¶
1.5 UNITY ÀÎÅÍÆäÀ̽º

2Àå. UnityÀÇ ±âº» ±¸¼º°ú »ç¿ë
2.1 GameObject
2.2 Unity ÁÂÇ¥°è
2.3 ÇÁ¸®¹ÌƼºê °´Ã¼ÀÇ »ý¼º
2.4 ±¤¿øÀÇ Ãß°¡
2.5 Scene View ³×ºñ°ÔÀ̼Ç
2.6 Materials¿Í Textures
2.7 Prefabs
2.8 ºñÈ°¼ºÈ­
2.9 ¿Àµð¿À È¿°úÀ½

3Àå. C# ÇÁ·Î±×·¥
3.1 C# °³¿ä
3.2 µ¥ÀÌÅÍ Å¸ÀÔ
3.3 ¶óÀ̺귯¸® »ç¿ë
3.4 ¿¬»êÀÚ
3.5 ÆǴܹ®
3.6 ¹Ýº¹¹®
3.7 ¿¹¿Üó¸®
3.8 ij½ºÆà ¹× Çü½Ä º¯È¯
3.9 UNITY C# ÇÁ·Î±×·¥

4Àå. ¹°¸®¿£Áø
4.1 °³¿ä
4.2 Vector3 Ŭ·¡½º
4.3 ¹°¸® ½ÇÇè
4.4 Ã౸°ø ¸¸µé±â
4.5 Æ÷¹°¼± ¿îµ¿

5Àå. žç°è ½Ã¹Ä·¹À̼Ç
5.1 ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ »ý¼º°ú Áö±¸ÀÇ ±¸Çö
5.2 žçÀÇ »ý¼º°ú Áö±¸Ç༺ÀÇ ¿Ï¼º
5.3 SkyboxÀÇ Á¦¾î
5.4 žç°èÀÇ ¿Ï¼º
5.5 ¿ìÁÖ ¿©Çà
5.6 Å伺ÀÇ È¯Çü °í¸® ±¸Çö

6Àå. °ÔÀÓ ¹è°æÀÇ ±¸Çö
6.1 ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ »ý¼º
6.2 ¾î¼Â ½ºÅä¾î
6.3 ÁöÇü»ý¼º
6.4 ¹Ù´ÙÀÇ »ý¼º
6.5 ÇÏ´ÃÀÇ »ý¼º

7Àå. Ç÷¹À̾î Á¦¾î
7.1 1ÀÎĪ ½ÃÁ¡ Á¦¾î
7.2 3ÀÎĪ ½ÃÁ¡ Á¦¾î
7.3 1ÀÎĪ ½ÃÁ¡ ij¸¯ÅÍÀÇ ¹«±â»ý¼º
7.4 ÃѾËÀÇ »ý¼º°ú ¹ß»ç
7.5 Ÿ°ÙÀÇ »ý¼º°ú Ãæµ¹ üũ
7.6 ÇÇ°Ýȸ¼ö °è»ê
7.7 ÃѾËÀÇ Æı«
7.8 ½ºÄÚ¾îÀÇ °è»ê

8Àå. GUI »ç¿ë
8.1 GUI °´Ã¼ ½ºÅ©¸³Æ®
8.2 Screen °´Ã¼ÀÇ È°¿ë
8.3 GUIContent °´Ã¼
8.4 GUI Control Types
8.5 GUI Customization
8.6 GUISkin
8.7 Health Point °ÔÀÌÁö ¸¸µé±â

9Àå. ÆÄƼŬ ½Ã½ºÅÛ
9.1 Particle ÄÄÆ÷³ÍÆ® »ý¼º
9.2 ÆÄƼŬ ¸ðµâ
9.3 Æø¹ß È¿°ú
9.4 ÆÄƼŬÀÇ Á¦¾î
9.5 °ÔÀÓ¿À¹ö Àå¸é Àüȯ

10Àå. ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
10.1 Mecanim ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ½Ã½ºÅÛ
10.2 Humanoid ij¸¯ÅÍÀÇ ¼³Á¤
10.3 Rigging
10.4 Skinning
10.5 Animations
10.6 State Machine
10.7 Animation Transition ¼³Á¤
10.8 ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¦¾î ½ºÅ©¸³Æ®
10.9 Blend Trees

11Àå. Àû±ºÀÇ »ý¼º°ú Á¦¾î
11.1 Àû±ºÀÇ »ý¼º
11.2 Àû±ºÀÇ Á¦¾î
11.3 ·Îº¿ÀÇ ÃÑ¾Ë »ý¼º
11.4 Ç÷¹À̾î Á¦¾î ¹× ¹ë·±½º Á¶Àý

12Àå. 2D °ÔÀÓ Á¦ÀÛ
12.1. 2D ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
12.2. 2D ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ý¼º°ú ȯ°æ¼³Á¤
12.3. ¹è°æÀÇ ÀÛ¼º°ú Parallax ±â¹ý
12.4. Sprite ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
12.5 Ç÷¹ÀÌ¾î ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç
12.6 Ç÷¹À̾î Á¦¾î
12.7 Ç÷¹À̾î ÃßÀûÇÏ´Â Ä«¸Þ¶ó Á¦¾î
12.8 Ç÷¹ÀÌ¾î ¹«±â
12.9 Àû±ºÀÇ »ý¼º°ú Á¦¾î
12.10 °ÔÀÓ ¹ë·±½ºÀÇ Á¶Àý
12.11 °ÔÀÓ ½ºÄÚ¾îÀÇ Ç¥½Ã

13Àå. ¹èÆ÷Çϱâ
13.1 À¥À¸·Î ¹èÆ÷Çϱâ
13.2 PC/MACÀ¸·Î ¹èÆ÷Çϱâ
13.3 ¾Èµå·ÎÀÌµå ¹èÆ÷Çϱâ
13.4 ¾ÆÀÌÆù ¹èÆ÷Çϱâ